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模型的建立问题

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发表于 2016-4-4 10:48:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
CST微波工作室视频培训教程
图中的四个四棱锥如何去掉,我是用四个面围成的,用boolean/subtract不能抠掉。

                  
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发表于 2016-4-4 11:36:58 | 显示全部楼层
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1,点相邻的两个面(或四个面),按ctrl+R,看能不能将四棱锥填充为实体,然后进行boolean操作。
2.用相对坐标系,想办法把UVW面 UV面放到你四棱锥的底面,选中长方体,右键slice by uv plane
3.应该有画四棱锥体的方法(求学习),你用面的话内部是空的,体和面加减操作还是体不变。
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发表于 2016-4-4 12:21:23 | 显示全部楼层
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是是这个...


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 楼主| 发表于 2016-4-4 12:52:47 | 显示全部楼层
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删除之后还是原来的长方体,只是把四个四棱锥删除了,实体并未切除,有没有办法把四个面围成的空间填充成体,然后再用整体剪掉。我试了试CTRL-R和slice by uv画法都不管用。
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发表于 2016-4-4 13:58:11 | 显示全部楼层
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把你的模型发上来,另外...你想要的究竟是什么形状的物件? --(手画亦可)
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 楼主| 发表于 2016-4-4 14:04:12 | 显示全部楼层
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附件里面有模型和说明。
附件:   对角喇叭.rar (54 K)
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 楼主| 发表于 2016-4-4 14:13:43 | 显示全部楼层
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传了
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发表于 2016-4-4 15:35:04 | 显示全部楼层
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是我几何没学好吗?四个四棱锥?
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 楼主| 发表于 2016-4-4 16:04:22 | 显示全部楼层
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对呀,长方体的四个拐角 四面体
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发表于 2016-4-4 17:11:23 | 显示全部楼层
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四棱锥跟四面体可不一样哦。
麻烦的方法:1、选取三棱锥底面三个点,画个curves——选择ships——Faces
——construction faces——cover curves to face形成面。
2、pick face 设定局部坐标系——随便画个矩形
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